

;=====================================================================
; hasta 31 secuencias de animacion 
;=====================================================================
; debe ser una tabla fija y no variable
; cada secuencia contiene las direcciones de frames de animacion ciclica
; cada secuencia son 8 direcciones de memoria de imagen
; numero par porque las animaciones suelen ser un numero par
; un cero significa fin de secuencia, aunque siempre se gastan 8 words /secuencia
; al encontrar un cero se comienza de nuevo. 
; si no hay cero, tras el frame 8 se comienza de nuevo
 
; la secuencia cero es que no hay secuencia. 
; empezamos desde la secuencia 1

;--------------secuencias de animacion  --------

_SEQUENCES_LIST

dw EXPLO1,EXPLO2,BORRA,1,0,0,0,0;1
dw EXPLO1,EXPLO2,BORRA,1,0,0,0,0;2
dw EXPLO1,EXPLO2,BORRA,1,0,0,0,0;3

dw PROTA_UP,0,0,0,0,0,0,0;4
dw PROTA_DW,0,0,0,0,0,0,0;5
dw PROTA_LE,0,0,0,0,0,0,0;6
dw PROTA_RI,0,0,0,0,0,0,0;7


; reserva de memoria para creacion de secuencias desde BASIC
;------------------------------------------------------------
; 256 bytes es una reserva para poder crear hasta 16 secuencias de animacion desde BASIC
; si no vas a crear secuencias desde basic puedes borrar (o comentar) esta reserva
; si deseas reservar hasta 31 , deberas poner "ds 496", ya que 16*31=496

_MACRO_SEQUENCES
;--------MACRO SECUENCIAS ----------------------
; son grupos de secuencias, una para cada direccion
; el significado es:
; still, left, right, up, up-left, up-right, down, down-left, down-right
; se numeran desde 32 en adelante
db 0,6,7,4,4,4,5,5,5;32 --> secuencias del soldado , id=32. la siguiente seria la 33
;db 0,5,4,2,5,4,3,5,4;la secuencia 32 contiene las secuencias del soldado Joe


