u8 abs (i8 valor);
u8 maximo (u8 punto1, u8 punto2);
u8 numToCharacter(u8 value);
void pausa(u16 ciclos);
void pausaTecladoLibre();
void pausaTeclado();
u8 pressedUp();
//u8 pressedDown();
u8 pressedLeft();
u8 pressedRight();
u8 pressedFire();
u8 sizeString(u8* string);
u16 tileCell(u8 x, u8 y);
u8 tileValue(u8 x, u8 y);
u8 typeOfTile(u8 tile);
void clearScreens();
void updatePalette();
void updateEnergy (i8 new);
void fade();
void swipeScreen (u8 V, u8 H);
void showMessage(u8 id);
void cutreZoomModo0 (void* sprite, u8 x, u8 y, u8 width, u8 height, u8 factor);
