#include "esquele.h"
// Data created with Img2CPC - (c) Retroworks - 2007-2017
// Tile sprite_esqueleto: 8x14 pixels, 4x14 bytes.
const u8 sprite_esqueleto[4 * 14] = {
	0x3c, 0x3c, 0x3c, 0x3c,
	0x3c, 0xff, 0xff, 0x3c,
	0x7d, 0xff, 0xff, 0xbe,
	0x7d, 0xff, 0xff, 0xbe,
	0x28, 0xff, 0xff, 0x14,
	0x28, 0x55, 0xaa, 0x14,
	0x7d, 0xff, 0xff, 0xbe,
	0x7d, 0xaa, 0xff, 0xbe,
	0x7d, 0xaa, 0x55, 0xbe,
	0x7d, 0xff, 0xff, 0xbe,
	0x3c, 0x3c, 0x3c, 0x3c,
	0x3c, 0xbe, 0xbe, 0xbe,
	0x3c, 0xff, 0xff, 0x3c,
	0x3c, 0x3c, 0x3c, 0x3c
};

