// MTE MK1 (la Churrera) v5.0
// Copyleft 2010-2014, 2020 by the Mojon Twins

// This is run once per tile print in the map renderer. you can change _t
// as fit.

/*
_t = *map_pointer ++;
map_attr [gpit] = behs [_t];
map_buff [gpit] = _t;
*/


	rda = (_x - VIEWPORT_X) >> 1;
	rdb = (_y - VIEWPORT_Y) >> 1;
	
	// SALIDA DE MOMIAS (TILE NEGRO)
	if (_t == 0){
		x_respawn = rda;
		y_respawn = rdb;
	}
	
	// TESOROS ENTERRADOS
	if (_t == 3 || _t == 32){
		p_objs ++;
	}

	// PUNTO INICIO DEL PLAYER (ponemos un hoyo en el punto del mapa que queramos que empiece el jugador esa pantalla, por código lo cambio por suelo y guardo las coordenadas)
	if (_t == 2){
		x_start = rda;
		y_start = rdb;
	}

	// LLAVE (ponemos una llave en el punto del mapa que queramos que luego aparezca, por código la cambio por suelo y guardo las coordenadas)
	if (_t == 4){
		x_llave = rda;
		y_llave = rdb;
	}

	// Teletransportes tiles 46 y 47 (primer y segundo punto del teletransporte)
	if (_t >= 46){
		if (_t == 46) {
			tele_x1 = rda;
			tele_y1 = rdb;
		}else{
			tele_x2 = rda;
			tele_y2 = rdb;
		}
	}

	// POWER UPS PREDETERMINADOS EN ALGUNAS PANTALLAS: Si ponemos un power up en el mapa, éste será el primero que aparezca.
	if (_t > 40 && _t < 45){
		power_x = rda;
		power_y = rdb;
		current_screen_pow = _t; // el beh se saca asi: behs [_t];
	}
	
	
	
	
	