


org 27000
;------- sprite 0 MONTOYA------------------
; status, es un byte de flag
; bit 0 flag de impresion. Si esta a 1 (activo) se imprime en PRINT_SPRITES(
; bit 1 flag de colision. una fruta o moneda por ejemplo pueden no tener flag de 
;	impresion pero tener el de colision
 ; bit 2 flag de animacion automatica. se tiene en cuenta en ANIMA_ALL(). 
;       En el caso del personaje , recomiendo desactivarlo, ya que si me quedo quieto no
;	hay que cambiar el fotograma.
; un sprite activo con deteccion de colision y animacion debe tener 
   	;  status = 1(bit 0)+ 2 (bit1) + 4 (bit 2) =7
; bit 3 flag de movimiento automatico. Se mueve solo al invocar MOVE_ALL()
;	teniendo en cuenta su velocidad. util en meteoritos y guardias.
; ; coordy puede tomar valores negativos. area visible es[0..199]
; coordx . puede tomar valores negativos. area visible es[0..79]. 
; posible uso futuro
;--------------------------------------------------------------------------
