
org 33500;
;=====================================================================
; hasta 31 secuencias de animacion 
;=====================================================================
; debe ser una tabla fija y no variable
; cada secuencia contiene las direcciones de frames de animacion ciclica
; cada secuencia son 8 direcciones de memoria de imagen
; numero par porque las animaciones suelen ser un numero par
; un cero significa fin de secuencia, aunque siempre se gastan 8 words /secuencia
; al encontrar un cero se comienza de nuevo. 
; si no hay cero, tras el frame 8 se comienza de nuevo
 
; la secuencia cero es que no hay secuencia. 
; empezamos desde la secuencia 1

;--------------secuencias de animacion  --------
_SEQUENCES_LIST
dw EXPLO3, EXPLO3,EXPLO2,EXPLO2,EXPLO,EXPLO,0,0 ;1
;dw SOLDADO_L0,SOLDADO_L2,SOLDADO_L1,SOLDADO_L2,0,0,0,0 ;2
;dw SOLDADO_R1_UP,0,0,0,0,0,0,0;3
;dw SOLDADO_R1_DOWN,0,0,0,0,0,0,0;4
;dw SOLDADO_L1_UP,0,0,0,0,0,0,0;5
;dw SOLDADO_L1_DOWN,0,0,0,0,0,0,0;6


; reserva de memoria para creacion de secuencias desde BASIC
;------------------------------------------------------------
ds 256; 256 bytes es una reserva para poder crear hasta 16 secuencias de animacion desde BASIC
	; si no vas a crear secuencias desde basic puedes borrar (o comentar) esta reserva
	; si deseas reservar hasta 31 , deberas poner "ds 496", ya que 16*31=496

_MACRO_SEQUENCES
;--------MACRO SECUENCIAS ----------------------
; son grupos de secuencias, una para cada direccion
; el significado es:
; still, left, right, up, up-left, up-right, down, down-left, down-right
; se numeran desde 32 en adelante
;db 0,2,1,3,5,3,4,6,4;32 --> secuencias del soldado , id=32. la siguiente seria la 33


