
org 33500;
;=====================================================================
; hasta 31 secuencias de animacion 
;=====================================================================
; debe ser una tabla fija y no variable
; cada secuencia contiene las direcciones de frames de animacion ciclica
; cada secuencia son 8 direcciones de memoria de imagen
; numero par porque las animaciones suelen ser un numero par
; un cero significa fin de secuencia, aunque siempre se gastan 8 words /secuencia
; al encontrar un cero se comienza de nuevo. 
; si no hay cero, tras el frame 8 se comienza de nuevo
 
; la secuencia cero es que no hay secuencia. 
; empezamos desde la secuencia 1

;--------------secuencias de animacion  --------
_SEQUENCES_LIST
dw INVADER1,INVADER1,INVADER2,INVADER2,0,0,0,0 ;1
dw EXPLO1,EXPLO2,EXPLO1,EXPLO2,EXPLO1,EXPLO2,INVADER_DELETED,1;2
dw EXPLO1,EXPLO2,0,0,0,0,0,0;3 muerte de nave

; reserva de memoria para creacion de secuencias desde BASIC
;------------------------------------------------------------
ds 256; 256 bytes es una reserva para poder crear hasta 16 secuencias de animacion desde BASIC
	; si no vas a crear secuencias desde basic puedes borrar (o comentar) esta reserva
	; si deseas reservar hasta 31 , deberas poner "ds 496", ya que 16*31=496

_MACRO_SEQUENCES
;--------MACRO SECUENCIAS ----------------------
; son grupos de secuencias, una para cada direccion
; el significado es:
; still, left, right, up, up-left, up-right, down, down-left, down-right
; se numeran desde 32 en adelante
;db 0,2,1,3,5,3,4,6,4;32 --> secuencias del soldado , id=32. la siguiente seria la 33


