; Génère le fichier de data (sprites + ecran) non compressé (mlz) de la séquence 3
; L'adresse "depack_address" calculée ici doit être reporté dans le source de l'intro

		write "sequence.3.data.bin"

sprite_lenght	equ 34*88*4
depack_address	equ &C000 - sprite_lenght

		nolist
		
		org &100
		incbin "sequence.3.data/sprites.34x88.bin"
		incbin "sequence.3.data/screen.bin"